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Aula 04

Foto do escritor: Sónia PáscoaSónia Páscoa

Durante a quarta aula, dia 9 de março, pretendeu-se fazer uma revisão rápida dos comandos da aula anterior e acrescentar conhecimento sobre outros novos.

Começamos por rever o comando Loft, que une várias formas geométricas criando um objeto. Para a criação dessas figuras partimos de um retângulo, utilizamos o comando Explode para separar as linhas, o Offset para reproduzir a mesma forma a uma certa distancia definida, e introduzimos o comando Boundary, que permite criar uma Polyline no limite da forma de selecionamos. Com a forma, que relembra um pórtico, já feita, através do Copy, Move e Mirror repetimos várias vezes, e organizamos com uma certa disposição no espaço. Para tornar o objeto final mais dinâmico, foi-nos introduzido o comando Stretch, que permite aumentar ou diminuir apenas a parte selecionada da forma, sem alterar o resto da mesma. Criamos também uma oval, que repetimos 5 vezes e alteramos, não só de modo a lembrar um pórtico também, utilizando o Offset e Trim, mas também as suas dimensões através do Scale.

Com todas as formas já criadas, utilizamos novamente a UCS, que nos permitiu, através do Rotate, colocar as formas desenhadas na vertical, em relação ao plano do x e y. Por fim utilizamos o Loft para unir essas formas e criar o objeto.











Na ultima parte da aula, com o objetivo de aprender a utilizar o comando Sweep, começamos por fazer uma Polyline, com um formato sem regras, que depois, através do comando Peddit, conseguimos alterar para uma linha mais orgânica através do Spline ou voltar á originar com o Decurve. Depois, criamos uma forma, com o Polyline, que podemos associar a um perfil de um edifício, (com cheios e vazios relembrando varandas), colocamos essa forma perpendicularmente, e na vertical (com o auxílio da UCS), junto a uma extremidade da linha criada anteriormente, e com o Scale aumentamos a sua dimensão. Por fim utilizamos o comando Sweep, que nos permite criar um edifício orgânico através de um perfil, que é reproduzido ao longo do percurso que definirmos, criando um objeto resultante desse perfil.







 
 
 

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